# Qué significa 1X2 en apuestas deportivas y cómo se paga > Qué significa 1X2 en las casas de apuestas, cómo se paga cada resultado, qué pasa con el tiempo extra y cuándo conviene la doble oportunidad. URL: https://www.apuestabro.com/academia/que-significa-1x2/ Autor: Fundador de ApuestaBro (Más de 10 años del lado de los operadores) Actualizado: 2026-10-20 ## En resumen 1X2 es el mercado de ganador del partido: 1 significa que gana el local, X que hay empate y 2 que gana el visitante. Se liquida con el resultado al final del tiempo reglamentario, sin prórroga ni penales. Es el mercado más simple de entender, pero no el más fácil de ganar: lo que importa es si la cuota paga más de lo que vale la probabilidad real de cada resultado. En cualquier casa de apuestas, el primer mercado que ves en un partido de fútbol es el 1X2. Del lado del operador, también es el más vigilado: es el que más dinero mueve y el que más competencia tiene entre casas, así que suele tener uno de los márgenes más bajos de todo el catálogo. Por eso vale la pena entenderlo bien antes que cualquier otro mercado. ## Qué significa 1X2 El 1X2 es el mercado de **resultado final del partido**. Tiene tres opciones: | Símbolo | Significa | Ganas si… | |---|---|---| | **1** | Gana el local | El equipo que juega en casa gana | | **X** | Empate | El partido termina igualado | | **2** | Gana el visitante | El equipo visitante gana | El "local" es el equipo que aparece primero en el nombre del partido. En "América vs. Chivas", el 1 es el América y el 2 son las Chivas. En partidos en cancha neutral (una final, por ejemplo), la casa de apuestas igual asigna un equipo como "local" según el orden del nombre. ## Cómo se paga cada resultado Se paga como cualquier apuesta con cuota decimal: lo apostado por la cuota. Ejemplo **ilustrativo** de un partido: | Opción | Cuota | Si apuestas 100 y aciertas cobras | |---|---|---| | 1 – Local | 1.80 | 180 | | X – Empate | 3.60 | 360 | | 2 – Visitante | 4.50 | 450 | Solo una de las tres opciones gana. Si apuestas 100 al local y el partido termina 1-1, pierdes los 100. ## Tiempo reglamentario: el detalle que más confunde El 1X2 se liquida con el resultado al final del **tiempo reglamentario**: los 90 minutos más el tiempo añadido por el árbitro. **No cuentan la prórroga ni los penales.** Ejemplo **ilustrativo**: en una eliminatoria, el partido termina 1-1 a los 90 minutos, el local gana 2-1 en la prórroga. - Si apostaste al **1**: pierdes. El resultado oficial para el 1X2 es empate. - Si apostaste a la **X**: ganas. - Si quieres apostar a **quién avanza**, tienes que buscar el mercado "clasifica" o similar, que sí incluye prórroga y penales. Este detalle es la causa de muchísimos reclamos a las casas de apuestas. Antes de apostar en partidos de eliminación, revisa el nombre exacto del mercado. ## De la cuota a la probabilidad Cada cuota es también una estimación de probabilidad: 1 / cuota. Con el ejemplo **ilustrativo** anterior: | Opción | Cuota | Probabilidad implícita | Sin margen | |---|---|---|---| | 1 | 1.80 | 55,6% | 52,6% | | X | 3.60 | 27,8% | 26,3% | | 2 | 4.50 | 22,2% | 21,1% | | **Total** | | **105,6%** | **100%** | La suma da más de 100%: ese 5,6% de más es el **margen** de la casa. Para ver la probabilidad "limpia" que estima el mercado, divides cada probabilidad entre la suma total (columna "sin margen"). Si necesitas repasar este cálculo, está explicado paso a paso en [cómo leer las cuotas](https://www.apuestabro.com/academia/como-leer-las-cuotas/). ¿Para qué sirve? Para comparar con tu propia estimación. Si tú crees que el visitante tiene un 28% de ganar y la casa lo paga a 4.50 (que equivale a un 22%), esa cuota podría tener valor. Esa es la base de una [value bet](https://www.apuestabro.com/academia/value-bet/). ## Doble oportunidad: 1X, X2 y 12 La **doble oportunidad** es el hermano del 1X2: en lugar de un resultado, cubres dos. - **1X**: gana el local o empate. - **X2**: gana el visitante o empate. - **12**: gana cualquiera, pero no empate. Como cubres más resultados, la cuota es más baja. Con el ejemplo **ilustrativo** anterior, las cuotas justas (sin margen) serían aproximadamente: | Opción | Probabilidad sin margen | Cuota justa | |---|---|---| | 1X | 78,9% | 1.27 | | X2 | 47,4% | 2.11 | | 12 | 73,7% | 1.36 | En la casa de apuestas verás cuotas algo más bajas, porque llevan margen. La doble oportunidad acierta más seguido, pero no es "más segura" en términos de dinero: lo explicamos en [apuestas de bajo riesgo](https://www.apuestabro.com/academia/apuestas-de-bajo-riesgo/). ## 1X2 por tiempos y otras variantes Casi todas las casas de apuestas ofrecen versiones del 1X2 para partes del partido: - **1X2 primer tiempo:** solo cuenta el resultado al descanso. - **1X2 segundo tiempo:** solo cuentan los goles del segundo tiempo, como si empezara 0-0. - **Descanso/final:** aciertas el resultado al medio tiempo **y** al final. Por ejemplo, "X/1" es empate al descanso y gana el local al final. Paga mucho porque hay nueve combinaciones posibles. Ejemplo **ilustrativo**: el partido va 0-1 al descanso y termina 2-1. | Mercado | Resultado | |---|---| | 1X2 partido | Gana el 1 | | 1X2 primer tiempo | Gana el 2 | | 1X2 segundo tiempo | Gana el 1 (2-0 en el segundo tiempo) | | Descanso/final | Gana "2/1" | Mismo partido, cuatro mercados y resultados distintos. Por eso conviene revisar siempre qué mercado tienes en el boleto. ## 1X2 en otros deportes En deportes donde casi nunca hay empate, como el béisbol o el básquetbol, las casas de apuestas suelen ofrecer un mercado de **dos opciones** (ganador incluyendo entradas o tiempos extra), llamado muchas veces **moneyline**. En el hockey o en algunos partidos de futbol americano sí puedes encontrar un mercado de tres vías en tiempo reglamentario. Si apuestas béisbol, revisa la guía de [apuestas de béisbol](https://www.apuestabro.com/academia/apuestas-beisbol/), y para la NFL la de [apuestas NFL](https://www.apuestabro.com/academia/apuestas-nfl/). ## Empate no apuesta: el 1X2 sin empate Otra variante muy cercana es el **empate no apuesta** (en inglés, *draw no bet*). Apuestas al local o al visitante, y si el partido termina empatado, **te devuelven el dinero**. Ejemplo **ilustrativo**: apuestas 100 al local en "empate no apuesta" a 1.35. - Si gana el local: cobras **135**. - Si empatan: te devuelven **100**. - Si gana el visitante: pierdes los **100**. Es una forma de apostar al favorito con protección contra el empate. A cambio, la cuota es más baja que en el 1X2 (en el ejemplo, 1.35 frente a 1.80). Es equivalente a un hándicap asiático 0. ## Cómo encontrar las mejores cuotas en el 1X2 Como el 1X2 es el mercado más popular, también es el más fácil de comparar entre casas. Algunas ideas prácticas: - **Compara antes de apostar.** Una diferencia de 1.80 a 1.87 parece menor, pero en muchas apuestas cambia mucho el resultado final. - **Fíjate en el margen total.** Suma las probabilidades implícitas de las tres opciones. Cuanto más cerca de 100%, mejores cuotas en general ofrece esa casa para ese partido. - **Mira el momento.** Las cuotas se mueven con alineaciones, lesiones y el dinero que entra. A veces la mejor cuota está días antes del partido; otras, justo antes del inicio. ## Errores comunes con el 1X2 - **Olvidar que la prórroga no cuenta.** En eliminatorias, el 1X2 y "quién avanza" son mercados distintos. - **Confundir local y visitante en cancha neutral.** Revisa el orden de los equipos en el nombre del partido. - **Ignorar el empate.** El empate es el resultado que más se subestima al apostar. Si el partido es parejo, tiene una probabilidad considerable. - **Apostar al favorito solo porque es favorito.** Una cuota de 1.30 puede ser una mala apuesta si la probabilidad real es menor de lo que implica. El favorito gana más seguido, pero eso ya está en el precio. - **Combinar muchos 1X2 de favoritos.** Cada selección suma margen y baja la probabilidad de cobrar. Mira por qué en [apuestas combinadas](https://www.apuestabro.com/academia/apuestas-combinadas/). ## Cuándo usar el 1X2 y cuándo otro mercado | Si crees que… | Mercado que mejor lo expresa | |---|---| | El favorito gana, sin importar por cuánto | 1X2 | | El favorito gana por 2 o más | [Hándicap europeo](https://www.apuestabro.com/academia/handicap-europeo/) −1 o asiático −1.5 | | El favorito no pierde | Doble oportunidad 1X | | El partido es muy parejo | Empate (X) o hándicap asiático 0 | | Va a haber muchos goles, sin importar quién gane | Más de 2.5 goles | La idea es elegir el mercado que mejor representa lo que esperas del partido, y después buscar la mejor cuota para ese mercado. ## Lo que conviene recordar - **1 = local, X = empate, 2 = visitante.** - Se liquida a los **90 minutos más el tiempo añadido**; la prórroga y los penales no cuentan. - La suma de las probabilidades implícitas muestra el **margen** de la casa. - La doble oportunidad cubre dos resultados y paga menos. - Antes de apostar, **compara cuotas** entre casas de apuestas: en el 1X2 es donde más fácil se nota la diferencia. ## Preguntas frecuentes ### ¿Qué significa 1X2 en apuestas? Es el mercado de resultado final del partido con tres opciones: 1 (gana el local), X (empate) y 2 (gana el visitante). Eliges una de las tres y cobras si ese es el resultado al final de los 90 minutos más el tiempo añadido. ### ¿Qué significa la X en las apuestas? La X significa empate. Si apuestas a la X y el partido termina igualado al final del tiempo reglamentario, ganas tu apuesta, sin importar si después hay prórroga o penales. ### ¿El 1X2 incluye prórroga y penales? Normalmente no. El 1X2 se liquida con el resultado de los 90 minutos más el tiempo añadido. Para apostar a quién avanza en una eliminatoria, las casas de apuestas ofrecen mercados aparte, como 'clasifica' o 'levanta el trofeo'. ### ¿Qué es 1X, X2 y 12? Son las opciones de la doble oportunidad: 1X gana si el local gana o empata, X2 si el visitante gana o empata, y 12 si gana cualquiera de los dos. Cubren dos resultados de tres, por eso pagan cuotas más bajas que el 1X2. Solo para mayores de 18 años. Apuesta solo dinero que puedas permitirte perder.